9Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
30
Trạm Dừng Giải Trí
6000㎡
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
80Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Sân Game Buổi Tối

Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.

Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.

Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.

Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn. 09-14 Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. Cổng Game Gia Đình
Không phải trận nào cũng phân thắng bại. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau. Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn. Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau. Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này. Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.