-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
game vẽ đường cho bóng lăn
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
-
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
-
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
game vẽ đường cho bóng lăn
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
-
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
game vẽ đường cho bóng lăn
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
game vẽ đường cho bóng lăn
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.