Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Support
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Mậu Binh b52Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
1234567890
Không nên để thú cưng ảo chết. 09-15 Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Trò tô màu không cần đúng sai.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Cho phép làm lại không giới hạn. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.game kinh doanh Trung Hoa phòng trò chuyện iWin game dọc màn hình