
Sổ Tay Trò Chơi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Nhà Trò Chơi Việt
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Cổng Game Gia Đình
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

Lối Vào Trò Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Phòng Chơi Trực Tuyến
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Nhà Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Sổ Tay Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.








