Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Thế Giới Câu Đố
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.

Đảo Trò Chơi


Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


TOP