Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-15 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.trung tâm game game hai người dễ chơi giải vô địch B52 Club