Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
“Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.”
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Sân Chơi Số
“Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.”
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.”
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.”
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.Kênh Game Rảnh

Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Lớp Học Câu ĐốNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Cổng Game VuiĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Trò Chơi Tư DuyĐèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Giải Đố Thư GiãnDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
GithubChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
FacebookCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
TwitterKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Shopify
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-15 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.