Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-15 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hành Tinh Câu Đố
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.chia sẻ thành tích game cách thắng Tiến Lên game ném vòng
Chơi Vui Mỗi Tối