Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
654
432
200
230
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-15 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Góc Chơi Cuối Tuần
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.lập luận cao thủ game miễn phí bản gốc game trong rừng rậm