bảng xếp hạng iWin
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
09-14
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
09-14
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
09-14
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
09-14
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Khối rơi nhanh dần theo thời gian.
09-14
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
09-14
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
09-14
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
09-14
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
09-14
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
09-14
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
09-14
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
09-14
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
09-14
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
09-14
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
09-14
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
09-14
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
09-14
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
09-14
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
09-14
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
09-14