- Hỗ trợ
- Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.

Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. 09-14 Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc. Cổng Game Gia Đình
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng. Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ. Xoay hình cho khớp vị trí.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Đọc kỹ đề trước khi tính.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng. Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.game hợp lệ game iOS mẹo chơi phỏm không bị ù