Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.Xứ Sở Câu Đố
“Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.”
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.”
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Túi Game NhỏĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bãi Chơi ẢoNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Sân Chơi SốBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chơi Là VuiTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
GithubTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
FacebookĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
TwitterKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Shopify
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. 09-15 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Trạm Giải Đố
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.