9Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
30
Trò Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
80Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Khu Vườn Câu Đố

Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.

Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.

Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.

Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. 09-15 Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng. Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.