Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.nhận xét game báo cáo người chơi quấy rối game xem lại trận đấu