Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
“Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.”
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.”
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.”
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.Nhà Trò Chơi Việt
“Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Miền Trò Chơi
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cổng Game Gia ĐìnhChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Vui Cùng Trò ChơiGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trò Chơi Mỗi NgàyCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cổng Game Gia ĐìnhGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
GithubChế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
FacebookÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
TwitterHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Shopify
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-15 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Túi Game Nhỏ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.