
Trò Chơi Mỗi Ngày Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Góc Game Tuổi Thơ
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-15Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-14Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
09-13Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-12Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-15 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Thế Giới Câu Đố
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.luật chơi chiến thuật game game vượt thời gian game kinh doanh Trung Hoa