nền tảng Rikvip
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
09-14
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
09-14
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
09-14
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
09-14
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
09-14
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
09-14
Xoay hình cho khớp vị trí.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
09-14
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
09-14
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
09-14
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
09-14
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
09-14
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
09-14
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
09-14
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
09-14
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
09-14
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
09-14
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
09-14
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
09-14
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
09-14
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
09-14