Giới thiệu Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Hành Tinh Câu Đố Trạm Vui Chơi Chơi Vui Mỗi Tối Vùng Đất Trò Chơi
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Hỗ trợ
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Bãi Chơi Ảo Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Góc Chơi Cuối Tuần...
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Cổng Game Gia Đình Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.















Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Trò chơi
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Hỗ trợ
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Trò chơi
Trò chơi
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03Sâm Lốc web Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sâm Lốc web Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03