Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
5850
7909
8735
2776
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-15 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Miền Trò Chơi
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game bài chơi với máy hướng dẫn chi tiết Hitclub luật chơi game