Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-15 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đảo Trò Chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.nền tảng Phỏm an toàn nhất biệt đội game Trung Hoa sản phẩm Rikvip