-
Góc Giải Trí Nhẹ
Founder
-
Khu Vườn Câu Đố
Designer
-
Đảo Trò Chơi
Designer
-
Đảo Trò Chơi
Designer
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
game bậc thầy VNGĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
game tiến lên ba đôi thôngFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
+(010) 221 918 811
© Bến Game Việt Ngôi Nhà Trò Chơi Nhà Trò Chơi ViệtTrạm Vui Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-15 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Vùng Đất Trò Chơi
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.