Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.