Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
“Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.”
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Rừng Câu Đố
“Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.”
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.”
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Trạm Vui Chơi
“Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.”
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Bảng Trò Chơi Vui
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bảng Trò Chơi VuiHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kho Trò Chơi Miễn PhíTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Xưởng Game MiniCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
GithubBa cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
FacebookThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
TwitterCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Shopify
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-15 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Góc Chơi Cuối Tuần
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.