Lối Vào Trò Chơi
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Bãi Chơi Ảo
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.

Xóc đĩa bậc thầy
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. 09-15 Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Miền Trò Chơi
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.báo cáo người chơi quấy rối video đồ họa game game Mahjong