Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-15 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Góc Giải Trí Nhẹ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.nền tảng Tứ Sắc hay nhất cách tìm bạn cùng chơi game Bầu cua Go88