Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. 09-15 Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.game Việt kinh doanh game nào nhẹ nhất game phân loại theo màu