Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
1680
Phố Trò Chơi
1200
Trò Chơi Mỗi Ngày
400
Ngăn Kéo Trò Chơi
800
Trạm Game Nhanh
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-15 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Lớp Học Câu Đố
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.video tin hé lộ game game Mahjong Việt Nam tải game exe