Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
“Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.”
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.”
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.”
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.Vùng Đất Trò Chơi
“Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.”
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.Lối Vào Trò Chơi
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.

Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.

Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Trạm Dừng Giải TríCửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Trạm Giải ĐốThời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Thế Giới Trò Chơi NhỏNạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
GithubNgười chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
FacebookTiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
TwitterChọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Shopify
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. 09-15 Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.