Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cổng Game Vui
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.thương hiệu Go88 game ZingPlay tùy chọn cao thủ