Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bến Game Việt
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Kênh Game Rảnh
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-15 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khu Vườn Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.mạng xã hội Vinagames mạng xã hội iWin bảng xếp hạng Go88
Vui Cùng Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trạm Dừng Giải Trí
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Suối Nguồn Giải Trí
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.